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【再探backbone 01】模型-Model
阅读量:6587 次
发布时间:2019-06-24

本文共 28805 字,大约阅读时间需要 96 分钟。

前言

点保存时候不注意发出来了,有需要的朋友将就看吧,还在更新......

几个月前学习了一下backbone,这段时间也用了下,感觉之前对backbone的学习很是基础,前几天有个园友问我如何将路由的#改为其他

我其实想说这个不能乱改,又怕不熟悉误人子弟,所以今天我们来一起重新学习下他,看看会不会带来不一样的感觉

我在博客园的博客看到了backbone的分析,可惜没有写完,不失为一个遗憾,希望作者坚持下去,水平高得贡献出来哟(@nuysoft)

然后,网上backbone基础用法的学习文章很多,感觉就nuysoft的深入,只不过多是点一下有点可惜,再次希望作者坚持下去......

Web应用越来越关注前端,现在一个服务器端可能要对付五个前端,前端的业务逻辑复杂,各种问题层出不穷,现实对javascript程序的重用性、健壮性提出了更高的要求

要求提高了,但是并不会给你更多的时间,反而为了抢占移动市场份额而拉快开发速度,现在的前端不可谓不难

PS:如果你的公司是互联网公司且不重视前端的话,你可以来我们公司啊......

Backbone是一个基于MVC模式的架构,本身强依赖与underscore,所以上个星期我们初略的学习了下underscore,有了一个大概印象

非强制依赖于jquery/zepto,然后require是一个很好的基友,建议不要放过

backbone据我使用来看,有几个优点:

① 模板引擎避免js中嵌入过多html代码,这是一种结构数据分离的体现,但是他要归功于underscore了

然后他的优点我用的时候就没有了......

以上说法其实有点坑爹,我们为了减少backbone的size,所以对backbone做了删除,最后只用到了其中的view(事件处理),控制器我们自己实现了

所以,我应该还未学习到backbone的精华,好了,前面扯多了,我们正式开始学习吧,这里附上之前的学习博客:

例子参考:

简单例子

我们今天首先做一个简单的例子,然后通过例子去读backbone的源码,明天再整体进行学习,这个例子当然就是我们伟大的官方例子了......

第一步,页面结构

1  2  3  4   
5 Backbone.js Todos 6
7 8 9
10
11

12 Todos

13
14
15
16
17
19
    20
21
22
27
28
29 Double-click to edit a todo.30
31
32 Created by33
34
Jérôme Gravel-Niquet.35
36 Rewritten by:
TodoMVC.37
38 39 40 41 42 43 44
45 53 59 60
View Code

页面结构比较简单,其实就只有一个文本框,然后下面有一个用于显示的列表,当然页面中有我们用到的模板

第二步,定义model

然后我们需要定义我们备忘录的model了

1 // Our basic **Todo** model has `title`, `order`, and `done` attributes. 2 var Todo = Backbone.Model.extend({ 3  4   // Default attributes for the todo item. 5   defaults: function () { 6     return { 7       title: "empty todo...", 8       order: Todos.nextOrder(), 9       done: false10     };11   },12   // Toggle the `done` state of this todo item.13   toggle: function () {14     this.save({ done: !this.get("done") });15   }16 });

这里需要注意他这种写法,我们后面会详细说明,这里先简单来看看这个实例化的结果

我们看到一个Model实例化后有以上属性,主要注意点是title与down,事实上我们可以使用model的get/set去操作这些属性,model的主要工作其实就是维护他的属性

model维护的属性可能还会与服务器端发生通信,通信时会用到save方法,我们这里不予关注

1 // "name" attribute is set into the model 2 var team1 = new App.Models.Team({ 3     name : "name1" 4 }); 5 console.log(team1.get("name")); // prints "name1" 6  7 // "name" attribute is set with a new value 8 team1.set({ 9     name : "name2"10 });11 console.log(team1.get("name")); //prints "name2"

这里需要注意的一点是,数据变化时候会引发Model的change方法,如果在change方法中,绑定对dom的操作,那么model变化页面就会自动发生变化,这就是model这点小九九干的事情

代码内部具体干什么的我们暂时不管,继续往下看,有了model后就会有集合

第三步,集合

1 var TodoList = Backbone.Collection.extend({ 2   // Reference to this collection's model. 3   model: Todo, 4   // Save all of the todo items under the `"todos-backbone"` namespace. 5   localStorage: new Backbone.LocalStorage("todos-backbone"), 6   // Filter down the list of all todo items that are finished. 7   done: function () { 8     return this.where({ done: true }); 9   },10   // Filter down the list to only todo items that are still not finished.11   remaining: function () {12     return this.without.apply(this, this.done());13   },14   // We keep the Todos in sequential order, despite being saved by unordered15   // GUID in the database. This generates the next order number for new items.16   nextOrder: function () {17     if (!this.length) return 1;18     return this.last().get('order') + 1;19   },20   // Todos are sorted by their original insertion order.21   comparator: 'order'22 });

这里对集合与之前定义的Model做了一个映射关系,他这个集合有何作用已经如何发生变化的我们后面详细说明

这里我只能说,这个集合时保存Model的列表,并在内部定义了一些操作model的方法

集合与model息息相关,事实上每个model内部都有一个collection的映射对象,一旦发生映射,那么model变化collection内部也会发生变化,这里的细节我们后面点说

第四步,TodoView

1 var TodoView = Backbone.View.extend({ 2  3   //... is a list tag. 4   tagName: "li", 5  6   // Cache the template function for a single item. 7   template: _.template($('#item-template').html()), 8  9   // The DOM events specific to an item.10   events: {11     "click .toggle": "toggleDone",12     "dblclick .view": "edit",13     "click a.destroy": "clear",14     "keypress .edit": "updateOnEnter",15     "blur .edit": "close"16   },17 18   // The TodoView listens for changes to its model, re-rendering. Since there's19   // a one-to-one correspondence between a **Todo** and a **TodoView** in this20   // app, we set a direct reference on the model for convenience.21   initialize: function () {22     this.listenTo(this.model, 'change', this.render);23     this.listenTo(this.model, 'destroy', this.remove);24   },25 26   // Re-render the titles of the todo item.27   render: function () {28     this.$el.html(this.template(this.model.toJSON()));29     this.$el.toggleClass('done', this.model.get('done'));30     this.input = this.$('.edit');31     return this;32   },33 34   // Toggle the `"done"` state of the model.35   toggleDone: function () {36     this.model.toggle();37   },38 39   // Switch this view into `"editing"` mode, displaying the input field.40   edit: function () {41     this.$el.addClass("editing");42     this.input.focus();43   },44 45   // Close the `"editing"` mode, saving changes to the todo.46   close: function () {47     var value = this.input.val();48     if (!value) {49       this.clear();50     } else {51       this.model.save({ title: value });52       this.$el.removeClass("editing");53     }54   },55 56   // If you hit `enter`, we're through editing the item.57   updateOnEnter: function (e) {58     if (e.keyCode == 13) this.close();59   },60 61   // Remove the item, destroy the model.62   clear: function () {63     this.model.destroy();64   }65 66 });
View Code

熟悉backbone的朋友一定对这段代码尤其熟悉(因为我们只用到了view,model与control全部自己写的,所以我最熟悉的就是这个......)

上面的代码会形成一个view,view实例化时会执行initialize中的方法,需要显示则需要执行render方法(重写)

render结束后页面的交互全部放到了events里面,各位既然用到了backbone,就不要自己随意以on的形式绑定事件了

在view可以为el指定dom结构,新建的view形成的dom就会往里面装

总而言之,View的重点是模板引擎与事件绑定,这里的view不是入口方法,我们看下一个view

第五步,入口AppView

1 var AppView = Backbone.View.extend({ 2  3   // Instead of generating a new element, bind to the existing skeleton of 4   // the App already present in the HTML. 5   el: $("#todoapp"), 6  7   // Our template for the line of statistics at the bottom of the app. 8   statsTemplate: _.template($('#stats-template').html()), 9 10   // Delegated events for creating new items, and clearing completed ones.11   events: {12     "keypress #new-todo": "createOnEnter",13     "click #clear-completed": "clearCompleted",14     "click #toggle-all": "toggleAllComplete"15   },16 17   // At initialization we bind to the relevant events on the `Todos`18   // collection, when items are added or changed. Kick things off by19   // loading any preexisting todos that might be saved in *localStorage*.20   initialize: function () {21 22     this.input = this.$("#new-todo");23     this.allCheckbox = this.$("#toggle-all")[0];24 25     this.listenTo(Todos, 'add', this.addOne);26     this.listenTo(Todos, 'reset', this.addAll);27     this.listenTo(Todos, 'all', this.render);28 29     this.footer = this.$('footer');30     this.main = $('#main');31 32     Todos.fetch();33   },34 35   // Re-rendering the App just means refreshing the statistics -- the rest36   // of the app doesn't change.37   render: function () {38     var done = Todos.done().length;39     var remaining = Todos.remaining().length;40 41     if (Todos.length) {42       this.main.show();43       this.footer.show();44       this.footer.html(this.statsTemplate({ done: done, remaining: remaining }));45     } else {46       this.main.hide();47       this.footer.hide();48     }49 50     this.allCheckbox.checked = !remaining;51   },52 53   // Add a single todo item to the list by creating a view for it, and54   // appending its element to the `
    `.55 addOne: function (todo) {56 var view = new TodoView({ model: todo });57 this.$("#todo-list").append(view.render().el);58 },59 60 // Add all items in the **Todos** collection at once.61 addAll: function () {62 Todos.each(this.addOne, this);63 },64 65 // If you hit return in the main input field, create new **Todo** model,66 // persisting it to *localStorage*.67 createOnEnter: function (e) {68 if (e.keyCode != 13) return;69 if (!this.input.val()) return;70 71 Todos.create({ title: this.input.val() });72 this.input.val('');73 },74 75 // Clear all done todo items, destroying their models.76 clearCompleted: function () {77 _.invoke(Todos.done(), 'destroy');78 return false;79 },80 81 toggleAllComplete: function () {82 var done = this.allCheckbox.checked;83 Todos.each(function (todo) { todo.save({ 'done': done }); });84 }85 86 });
View Code

很遗憾的是,这个代码没有用到路由相关的知识,至此就结束了,因为路由相关的知识是单页应用的一大重点,但是对我们学习来说够了

这里定义了AppView后便实例化了,我们这里来详细读读这个入口函数

① 初始化操作

1   initialize: function () { 2  3     this.input = this.$("#new-todo"); 4     this.allCheckbox = this.$("#toggle-all")[0]; 5  6     this.listenTo(Todos, 'add', this.addOne); 7     this.listenTo(Todos, 'reset', this.addAll); 8     this.listenTo(Todos, 'all', this.render); 9 10     this.footer = this.$('footer');11     this.main = $('#main');12 13     Todos.fetch();14   },

首先这里做了初始化操作,在这里,我们可以开开心心定义一些后面会用到的dom,这里有一个比较有意思的方法:

this.$();//其实是this.root.find(),这个可以保证你找到正确的元素

在单页应用中,id的唯一性收到了吹残,所以获得元素的方式得到了便会,以上是一种,不明白以上方法的同学喜欢用:

this.$el.find();//$el事实上就是根元素

fetch方法用于初始化集合数据,意思是Todos.fetch();执行结束后,集合就被model给填充了(这里在localstorage中读取了数据)

Todos填充数据后,便会调用本身的render方法将数据以dom形式呈现在我们眼前

1 this.listenTo(Todos, 'add', this.addOne);2 this.listenTo(Todos, 'reset', this.addAll);3 this.listenTo(Todos, 'all', this.render);

这里的的listenTo事实上是一种自定义事件的写法,fetch时候触发了其中的all事件,所以执行了render方法渲染页面

这里页面初始化完成了,当然,一开始我们列表其实是空的

② 增加操作

增加操作简单说一下即可,这里为new-todo(文本框)绑定了keypress事件,事件会触发createOnEnter函数

1 createOnEnter: function (e) {2   if (e.keyCode != 13) return;3   if (!this.input.val()) return;4 5   Todos.create({ title: this.input.val() });6   this.input.val('');7 },

这里愉快的使用集合create方法创建了一个model,当然他触发自己绑定的add事件,于是执行了

1 addOne: function (todo) {2   var view = new TodoView({ model: todo });3   this.$("#todo-list").append(view.render().el);4 },

这个操作自然不是省油的灯,他本身也是绑定了change事件的,于是高高兴兴在页面中新增了一条数据:

1 initialize: function () { 2   this.listenTo(this.model, 'change', this.render); 3   this.listenTo(this.model, 'destroy', this.remove); 4 }, 5  6 // Re-render the titles of the todo item. 7 render: function () { 8   this.$el.html(this.template(this.model.toJSON())); 9   this.$el.toggleClass('done', this.model.get('done'));10   this.input = this.$('.edit');11   return this;12 },

至此整个逻辑基本结束,其它方面我这里暂时不涉及,这个模式比较好的是,我们就只需要关注model数据变化即可,页面上显示的东西就不管了

PS:说是不管,其实一开始就管完了,只是需要触发事件即可

至此,我们基本例子分析结束,我们下面带着这个例子去学习下backbone的源码,这里又不得不叹息,这里未使用路由(控制器)功能

实现继承-extend

我们无论定义Model还是View时候都是这样干的:

var Todo = Backbone.Model.extend({})var TodoList = Backbone.Collection.extend({})var TodoView = Backbone.View.extend({})

其实这个extend着实使人疑惑,因为在underscore学习时候,我们知道他是这样的:

1 // 将一个或多个对象的属性(包含原型链中的属性), 复制到obj对象, 如果存在同名属性则覆盖 2 _.extend = function(obj) { 3     // each循环参数中的一个或多个对象 4     each(slice.call(arguments, 1), function(source) { 5         // 将对象中的全部属性复制或覆盖到obj对象 6         for(var prop in source) { 7             obj[prop] = source[prop]; 8         } 9     });10     return obj;11 };

这个东西和上述实现差了一大截,于是进入源码一看,事实上我们看到的应该是inherits方法,但是1.0灭掉了inherits方法,只剩下了extend了

1 var extend = function(protoProps, staticProps) { 2   var parent = this; 3   var child; 4  5   // The constructor function for the new subclass is either defined by you 6   // (the "constructor" property in your `extend` definition), or defaulted 7   // by us to simply call the parent's constructor. 8   if (protoProps && _.has(protoProps, 'constructor')) { 9     child = protoProps.constructor;10   } else {11     child = function(){ return parent.apply(this, arguments); };12   }13 14   // Add static properties to the constructor function, if supplied.15   _.extend(child, parent, staticProps);16 17   // Set the prototype chain to inherit from `parent`, without calling18   // `parent`'s constructor function.19   var Surrogate = function(){ this.constructor = child; };20   Surrogate.prototype = parent.prototype;21   child.prototype = new Surrogate;22 23   // Add prototype properties (instance properties) to the subclass,24   // if supplied.25   if (protoProps) _.extend(child.prototype, protoProps);26 27   // Set a convenience property in case the parent's prototype is needed28   // later.29   child.__super__ = parent.prototype;30 31   return child;32 };33 34 // Set up inheritance for the model, collection, router, view and history.35 Model.extend = Collection.extend = Router.extend = View.extend = History.extend = extend;

这个家伙又是如何实现继承的,我们这里详细来看看,首先我们将这段代码分离出来:

1 var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; 2 var slice = Array.prototype.slice; 3 var nativeForEach = Array.prototype.forEach; 4 var _ = {}; 5  6 var each = _.each = _.forEach = function (obj, iterator, context) { 7   if (obj == null) 8     return; 9   if (nativeForEach && obj.forEach === nativeForEach) {10     obj.forEach(iterator, context);11   } else if (obj.length === +obj.length) {12     for (var i = 0, l = obj.length; i < l; i++) {13       if (i in obj && iterator.call(context, obj[i], i, obj) === breaker)14         return;15     }16   } else {17     for (var key in obj) {18       if (_.has(obj, key)) {19         if (iterator.call(context, obj[key], key, obj) === breaker)20           return;21       }22     }23   }24 }25 26 _.has = function (obj, key) {27   return hasOwnProperty.call(obj, key);28 };29 30 _.extend = function (obj) {31   each(slice.call(arguments, 1), function (source) {32     for (var prop in source) {33       obj[prop] = source[prop];34     }35   });36   return obj;37 };38 39 var extend = function (protoProps, staticProps) {40   var parent = this;41   var child;42   if (protoProps && _.has(protoProps, 'constructor')) {43     child = protoProps.constructor;44   } else {45     child = function () { return parent.apply(this, arguments); };46   }47   _.extend(child, parent, staticProps);48   var Surrogate = function () { this.constructor = child; };49   Surrogate.prototype = parent.prototype;50   child.prototype = new Surrogate;51   if (protoProps) _.extend(child.prototype, protoProps);52   child.__super__ = parent.prototype;53   return child;54 };55 56 57 var P = function () {58   this.a = 1;59   this.b = 2;60 };61 62 P.prototype.aa = function () {63   alert(this.a);64 }65 66 P.extend = extend;67 68 var C = P.extend({69   c: 3,70   cc: function () {71     alert(this.c);72   }73 });74 75 var s = '';
View Code
1 var c = new C;2 c.cc();//33 c.aa();//1

backbone实现的继承以最基础的继承,因为他只支持一层的继承,要再多可能这个做法就不好使了,原来inherits其实可以多层继承的......

反正,我们来读一读extend代码

① parent=this

这个代码其实是保留当前函数,比如View或者Model,后面的child会继承他的方法

② protoProps

protoProps实际上是原型方法,如果具有constactor属性,变直接继承之,否则重新定义一个函数,函数初始化(构造函数)时会调用parent的构造函数

PS:而这里parent会执行一些初始化操作,然后调用this.initialize.apply(this, arguments); 所以我们代码中的initialize一定会执行

③ 复制静态属性

然后使用将parent静态属性一一收入成自己的

_.extend(child, parent, staticProps);

④ 经典继承法

1 var Surrogate = function () { this.constructor = child; };2 Surrogate.prototype = parent.prototype;3 child.prototype = new Surrogate;4 if (protoProps) _.extend(child.prototype, protoProps);5 child.__super__ = parent.prototype;

然后使用此经典的方法实现继承,最终返回给我们child,注意其中的_.extend(child.prototype, protoProps);我们增加的属性全部给加到了原型链上了

至此,backbone的基本继承,我们阅读完毕,现在看到以下代码要清除发生了什么事才行

var TodoView = Backbone.View.extend({})

下面我们来看看backbone的事件机制

事件机制-Events

backbone事件一块就只放出了三个接口:bind、unbind、trigger

Events 是一个可以被mix到任意对象的模块,它拥有让对象绑定和触发自定义事件的能力。

事件在被绑定之前是不需要事先声明的,还可以携带参数。我们通过一个例子来看:

var object = {};_.extend(object, Backbone.Events);object.bind("alert", function(msg) {  alert("Triggered " + msg);});object.trigger("alert", "www.csser.com");

bind用于注册事件,unbind注销事件,trigger触发事件,但是内部的事件一块远不止如此

PS:老夫突然发现我看的中文api是0.5.3的版本!!!fuck me!!! 1.1放出了这么多的接口,额......

首先我们来看一看他Events的源码:

1 var Events = Backbone.Events = { 2  3   // Bind an event to a `callback` function. Passing `"all"` will bind 4   // the callback to all events fired. 5   on: function(name, callback, context) { 6     if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this; 7     this._events || (this._events = {}); 8     var events = this._events[name] || (this._events[name] = []); 9     events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});10     return this;11   },12 13   // Bind an event to only be triggered a single time. After the first time14   // the callback is invoked, it will be removed.15   once: function(name, callback, context) {16     if (!eventsApi(this, 'once', name, [callback, context]) || !callback) return this;17     var self = this;18     var once = _.once(function() {19       self.off(name, once);20       callback.apply(this, arguments);21     });22     once._callback = callback;23     return this.on(name, once, context);24   },25 26   // Remove one or many callbacks. If `context` is null, removes all27   // callbacks with that function. If `callback` is null, removes all28   // callbacks for the event. If `name` is null, removes all bound29   // callbacks for all events.30   off: function(name, callback, context) {31     var retain, ev, events, names, i, l, j, k;32     if (!this._events || !eventsApi(this, 'off', name, [callback, context])) return this;33     if (!name && !callback && !context) {34       this._events = {};35       return this;36     }37 38     names = name ? [name] : _.keys(this._events);39     for (i = 0, l = names.length; i < l; i++) {40       name = names[i];41       if (events = this._events[name]) {42         this._events[name] = retain = [];43         if (callback || context) {44           for (j = 0, k = events.length; j < k; j++) {45             ev = events[j];46             if ((callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback) ||47                 (context && context !== ev.context)) {48               retain.push(ev);49             }50           }51         }52         if (!retain.length) delete this._events[name];53       }54     }55 56     return this;57   },58 59   // Trigger one or many events, firing all bound callbacks. Callbacks are60   // passed the same arguments as `trigger` is, apart from the event name61   // (unless you're listening on `"all"`, which will cause your callback to62   // receive the true name of the event as the first argument).63   trigger: function(name) {64     if (!this._events) return this;65     var args = slice.call(arguments, 1);66     if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this;67     var events = this._events[name];68     var allEvents = this._events.all;69     if (events) triggerEvents(events, args);70     if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);71     return this;72   },73 74   // Tell this object to stop listening to either specific events ... or75   // to every object it's currently listening to.76   stopListening: function(obj, name, callback) {77     var listeners = this._listeners;78     if (!listeners) return this;79     var deleteListener = !name && !callback;80     if (typeof name === 'object') callback = this;81     if (obj) (listeners = {})[obj._listenerId] = obj;82     for (var id in listeners) {83       listeners[id].off(name, callback, this);84       if (deleteListener) delete this._listeners[id];85     }86     return this;87   }88 89 };

这里统一使用了eventApi这个函数:

1 // Regular expression used to split event strings. 2 var eventSplitter = /\s+/; 3  4 // Implement fancy features of the Events API such as multiple event 5 // names `"change blur"` and jQuery-style event maps `{change: action}` 6 // in terms of the existing API. 7 var eventsApi = function(obj, action, name, rest) { 8   if (!name) return true; 9 10   // Handle event maps.11   if (typeof name === 'object') {12     for (var key in name) {13       obj[action].apply(obj, [key, name[key]].concat(rest));14     }15     return false;16   }17 18   // Handle space separated event names.19   if (eventSplitter.test(name)) {20     var names = name.split(eventSplitter);21     for (var i = 0, l = names.length; i < l; i++) {22       obj[action].apply(obj, [names[i]].concat(rest));23     }24     return false;25   }26 27   return true;28 };

① 第一个参数为一个对象,其实指向的是调用者,因为Events对象都是被作为 继承/扩展 者使用

② 第二个参数为你的具体操作(on/off/trigger)

③ name可算是这个对象注册的这个事件的唯一标识了,注册事件后后面会用他来读取

④ 最后是传入的回调函数,并且带有作用域

而上述调用点又在其它地方,我们这里将上述代码连起来:

① 首先一个对象继承了Events对象

var obj = {};_.extend(obj, Backbone.Events)

② 其次我们为他注册一个alert事件

obj.on('alert', function (msg) {  alert(msg);});

此时会调用由Events继承而来的方法on,并且传入两个参数:alert与回调函数,而后会调用eventApi(私有方法)处理这个event对象

PS:此处传入的那么不是对象也没有任何复杂应用所以直接返回true了,像那么包含“:”,或者包含空格就会做特殊处理,我们这里暂时不管

③ 定义对象的events属性,该属性用于存储该对象保存的所有事件

1 on: function(name, callback, context) {2   if (!eventsApi(this, 'on', name, [callback, context]) || !callback) return this;3   this._events || (this._events = {});4   var events = this._events[name] || (this._events[name] = []);5   events.push({callback: callback, context: context, ctx: context || this});6   return this;7 },

处理结束后,这里便会多出一个对象了:

③ 触发事件,触发事件相对比较简单,可以选择传入参数

obj.trigger("alert", "an event");

触发事件,当然是调用的trigger方法:

1 trigger: function(name) { 2   if (!this._events) return this; 3   var args = slice.call(arguments, 1); 4   if (!eventsApi(this, 'trigger', name, args)) return this; 5   var events = this._events[name]; 6   var allEvents = this._events.all; 7   if (events) triggerEvents(events, args); 8   if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments); 9   return this;10 },

这里会通过name在events属性中获取当前对象,调用triggerEvents局部函数调用之,这里有两点需要注意:

1 这里的args是除,name以外传入的参数2 这里会触发name为all的事件,无论如何都会触发,各位这里要回想起来前面集合的listenerTo方法哦
1 var triggerEvents = function(events, args) { 2   var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2]; 3   switch (args.length) { 4     case 0: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx); return; 5     case 1: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1); return; 6     case 2: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2); return; 7     case 3: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.call(ev.ctx, a1, a2, a3); return; 8     default: while (++i < l) (ev = events[i]).callback.apply(ev.ctx, args); 9   }10 };

然后这里做了下简单的处理,高高兴兴将我们定义的事件执行了,于是backbone事件机制的第一段讲解也结束了,较详细的讲解后面点再来

在此我们可以看到,backbone内部的事件机制,其实与javascript事件绑定那块没什么联系,只不过是自己内部的实现而已,这里最后补充一点:

1 var listenMethods = { listenTo: 'on', listenToOnce: 'once' }; 2  3 // Inversion-of-control versions of `on` and `once`. Tell *this* object to 4 // listen to an event in another object ... keeping track of what it's 5 // listening to. 6 _.each(listenMethods, function (implementation, method) { 7   Events[method] = function (obj, name, callback) { 8     var listeners = this._listeners || (this._listeners = {}); 9     var id = obj._listenerId || (obj._listenerId = _.uniqueId('l'));10     listeners[id] = obj;11     if (typeof name === 'object') callback = this;12     obj[implementation](name, callback, this);13     return this;14   };15 });

页面上调用的listenTo其实就是on方法

模型-Model

构造函数

Model在服务器端来说很是关键,记得前几年老夫还在搞.net最先干的事情就是建造实体,不知道现在怎么样了......

首先看看其继承源码:

1 var Model = Backbone.Model = function (attributes, options) { 2   var defaults; 3   var attrs = attributes || {}; 4   options || (options = {}); 5   this.cid = _.uniqueId('c'); 6   this.attributes = {}; 7   _.extend(this, _.pick(options, modelOptions)); 8   if (options.parse) attrs = this.parse(attrs, options) || {}; 9   if (defaults = _.result(this, 'defaults')) {10     attrs = _.defaults({}, attrs, defaults);11   }12   this.set(attrs, options);13   this.changed = {};14   this.initialize.apply(this, arguments);15 };

构造函数中本身没有干太多事情:

① 首先为该model定义了唯一的cid(其中的uniqueId方法内部维护着一个id,这个闭包知识点,各位自己去看吧)

② 初始化model默认的属性,比如collection就是必须拥有的,如果定义了的话就直接搞给对象

③ parse是为了兼容不是json数据时候需要做的处理,我们这里直接忽略不要json的场景

④ 获取defaults对象(如果是函数需要返回对象)

⑤ 调用原型链中的set方法,将默认的属性搞到对象中去,set干的事情比较多,我们后面点说

反正他产生的结果就是对象默认会多一些属性值

然后开始调用underscore的exentd扩展对象的原型链了(尼玛,backbone确实强依赖underscore啊,压根搞不掉)

扩展原型链

下面开始扩展Model原型链了,其实这样读下来,backbone的代码是很有调理的,很好读,我们这里捡几个重要的说(我不知道哪个重要只能挑我知道的)

① changed

changed属性记录了每次调用set方法时, 被改变数据的key集合

② validationError

set model 时候会执行validate方法,如果验证失败便会将结果返回该变量

③ idAttribute

每个模型的唯一标识属性(默认为"id", 通过修改idAttribute可自定义id属性名)

如果在设置数据时包含了id属性, 则id将会覆盖模型的id,id用于在Collection集合中查找和标识模型, 与后台接口通信时也会以id作为一条记录的标识

var Meal = Backbone.Model.extend({  idAttribute: "_id"});var cake = new Meal({ _id: 1, name: "Cake" });alert("Cake id: " + cake.id);

这里就将标识符搞到了_id属性上,但是一般不建议这么干,真心不太好......

initialize

这个方法比较关键,本身没有意义,用于子对象复写,会在实例化时候执行

⑤ get

返回相关属性的值

set(key, value, options)

这个方法很关键,我们这里来详细说下

1 set: function (key, val, options) { 2   var attr, attrs, unset, changes, silent, changing, prev, current; 3   if (key == null) return this; 4  5   // Handle both `"key", value` and `{key: value}` -style arguments. 6   if (typeof key === 'object') { 7     attrs = key; 8     options = val; 9   } else {10     (attrs = {})[key] = val;11   }12 13   options || (options = {});14 15   // Run validation.16   if (!this._validate(attrs, options)) return false;17 18   // Extract attributes and options.19   unset = options.unset;20   silent = options.silent;21   changes = [];22   changing = this._changing;23   this._changing = true;24 25   if (!changing) {26     this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);27     this.changed = {};28   }29   current = this.attributes, prev = this._previousAttributes;30 31   // Check for changes of `id`.32   if (this.idAttribute in attrs) this.id = attrs[this.idAttribute];33 34   // For each `set` attribute, update or delete the current value.35   for (attr in attrs) {36     val = attrs[attr];37     if (!_.isEqual(current[attr], val)) changes.push(attr);38     if (!_.isEqual(prev[attr], val)) {39       this.changed[attr] = val;40     } else {41       delete this.changed[attr];42     }43     unset ? delete current[attr] : current[attr] = val;44   }45 46   // Trigger all relevant attribute changes.47   if (!silent) {48     if (changes.length) this._pending = true;49     for (var i = 0, l = changes.length; i < l; i++) {50       this.trigger('change:' + changes[i], this, current[changes[i]], options);51     }52   }53 54   // You might be wondering why there's a `while` loop here. Changes can55   // be recursively nested within `"change"` events.56   if (changing) return this;57   if (!silent) {58     while (this._pending) {59       this._pending = false;60       this.trigger('change', this, options);61     }62   }63   this._pending = false;64   this._changing = false;65   return this;66 },
model.set(attributes, [options])

这里第一个参数可以为对象或者字符串,最简单的情况当然是:

var m = new Model();m.set('name', '叶小钗');

这样会开开心心执行个对象就结束,当然也可以这样:

m.set({'name': '叶小钗'});

于是,第二个参数的意义就不大了......

{
silent: true}的情况下不会触发change事件

1 首先,做了简单的参数检查,将对象放入了attrs变量

2 其次,执行了一次验证操作,如果验证不成立,这里会直接退出去

3 然后,操作传入的options(必须是对象)

这里我有点不太理解:

如果options设置了unset属性,则将attrs的所有值设置为undefined

如果options没有指定silent属性, 则直接设置changes属性中当前数据为已改变状态

4 进行操作前_previousAttributes会保存改变前的属性值,这里有个changing值得注意,他用于检测一次set触发时执行才change方法是否结束,没有结束的话便不能执行

5 遍历时候如果要设置的属性与当前值不等,则将该key值压入changes数组,如果与之前的不等,则在changed对象中赋值(changed记录了每次set时候改变的键值)

如果被相等的话,就将他移除changed对象,如果设置了unset属性,则需要删除当前属性否则就赋值

PS:尼玛,这里在干什么,我没搞明白,先放放吧

6 下面如果没有设置silent,的话会将上面设置的changes中的数据提出来,并触发相关事件(比如触发changename事件,但是我们并未定义)

然后触发整个model的change事件,这个我们应该会绑定,最后做一点结尾处理就跳出来了,我的结论就我没太看懂......后面再看看吧

⑦ unset

删除属性

return this.set(attr, void 0, _.extend({}, options, { unset: true }));

看着unset,我突然好像知道set下面干了写什么事情了......原来他删除与添加都写到了一起了

⑧  fetch

据说是由服务器端获取数据,然后使用set方法初始化model数据,

1 fetch: function (options) { 2   options = options ? _.clone(options) : {}; 3   if (options.parse === void 0) options.parse = true; 4   var model = this; 5   var success = options.success; 6   options.success = function (resp) { 7     if (!model.set(model.parse(resp, options), options)) return false; 8     if (success) success(model, resp, options); 9     model.trigger('sync', model, resp, options);10   };11   wrapError(this, options);12   return this.sync('read', this, options);13 },
从服务器重置模型状态。这对模型尚未填充数据,或者服务器端已有最新状态的情况很有用处。 如果服务器端状态与当前属性不同,则触发 "change" 事件。 选项的散列表参数接受 success 和 error 回调函数, 回调函数中可以传入 (model,response) 作为参数。

这里具体使用了sync事件由服务器端获取数据,这个sync实际上封装了ajax操作,会使用model设置的url,键值为id,所以此处我们就不关注了

⑨ _validate

1 _validate: function (attrs, options) {2   if (!options.validate || !this.validate) return true;3   attrs = _.extend({}, this.attributes, attrs);4   var error = this.validationError = this.validate(attrs, options) || null;5   if (!error) return true;6   this.trigger('invalid', this, error, _.extend(options || {}, { validationError: error }));7   return false;8 }

用于验证属性的函数,如果为属性定义了validate验证方法,这里就会被调用,如果调用失败还会触发一个事件,Model一块我们暂时就结束了,详细的下面点分析

PS:肚子有点饿,战斗力不行了

结语

下次我们继续学习集合

转载地址:http://xhhno.baihongyu.com/

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